스트리밍 시대의 마스터링 기초 1탄 - LUFS가 뭔지도 모르고 음원 올렸다고?
스트리밍 시대의 마스터링 기초 1탄 - LUFS가 뭔지도 모르고 음원 올렸다고? 열심히 만든 곡을 스포티파이에 올렸는데 다른 곡들이랑 비교해서 뭔가 힘이 없고 작게 들린다는 느낌, 한 번쯤 받아본 적 있지 않아? 이게 믹싱이 잘못된 게 아닐 수 있어. 마스터링, 그중에서도 LUFS를 몰랐기 때문 일 가능성이 높아. 오늘 이 개념 하나 제대로 잡으면 내 음원이 스트리밍에서 들리는 방식이 달라져. LUFS가 뭔데? LUFS는 Loudness Units relative to Full Scale 의 약자야. 한 마디로 "사람이 실제로 느끼는 체감 음량을 수치로 나타낸 것" 이야. 기존에 쓰던 dB(데시벨)는 순간적인 피크 레벨을 측정해. 근데 사람 귀는 순간 피크보다 전체적인 흐름의 음량을 더 크게 인식해. LUFS는 바로 그 시간 가중 평균 체감 음량 을 측정하는 거야. 그래서 믹싱·마스터링의 기준이 dB에서 LUFS로 넘어온 거야. LUFS는 세 가지로 나뉘어: Integrated LUFS — 곡 전체의 평균 체감 음량. 마스터링 기준으로 가장 중요한 수치야. Short-Term LUFS — 약 3초 구간의 체감 음량. 후렴, 드롭 등 특정 구간의 밀도를 체크할 때 써. Momentary LUFS — 아주 짧은 순간의 체감 음량. 트랜지언트나 과압축 여부를 확인할 때 유용해. 마스터링 목표는 Integrated LUFS야. Short-Term이나 Momentary는 참고 지표로 쓰는 거고, 플랫폼에 올릴 때 판단하는 기준은 항상 Integrated LUFS야. 스트리밍 플랫폼이 음량을 자동으로 조절한다고? 이게 핵심이야. 스트리밍 플랫폼들은 Loudness Normalization(음량 정규화) 을 사용해. 모든 곡을 일정한 기준 LUFS에 맞춰서 자동으로 올리거나 내려서 재생해. 청취자가 곡마다 볼륨을 조절하지 않아도 되도록 만든 거야. 이게 ...